Создание денег в игре
Способ 1. Коды
Создание мира, миропостроение англ. Получившийся мир можно назвать сконструированным гипотетическим миром. Разработка воображаемого сеттинга с такими связными качествами, как историягеография и экологияявляется ключевой задачей для многих писателей-фантастов. Миропостроение часто включает в себя создание картпредыстории и персонажей. Построенные миры могут обогатить предысторию и историю вымышленных произведений, и авторы нередко пересматривают свои построенные миры, завершая связанные с ними работы.
Термин « worldbuilding » был впервые использован в «Эдинбургском обзоре» в декабре г. Это создание денег в игре использовалось в критике научной фантастики и фэнтези с момента появления в книге Ричарда Эдгара Лупоффа «Эдгар Райс Берроуз: знаток по части авантюр» Создание литературных вымышленных миров было впервые исследовано такими фантастическими авторами, как Джордж МакдональдДж.
ТолкиенДороти Л. Сэйерс и К. Толкиен затронул эту проблему в своем эссе «О волшебных сказках», в котором он заявил, что «Вторичный мир» или «Суб-творение» построенный мир существенно отличается от искусства написания пьес: «Очень мало о деревьях, поскольку деревья могут быть вовлеченными в пьесу». Созданные миры отходят от повествования, персонажей и фигур и могут исследовать «деревья как деревья» или аспекты мира самого в.
Более поздний анализ фантазийных миров в х создание денег в игре контекстуализировал их в повествовании произведений, предлагая анализ историй в мире, но не мира самого по.
Медиафраншизы похожи на построенные миры, но не обязательно полагаются на них; например, у медиафраншизы « Звездные войны » есть построенный мир, а у « Битлз » в качестве франшизы —.
В х годах создание миров в кино стало популярным. Когда-то писатели стремились создать персонажа, который мог бы выдержать несколько историй, а теперь они создают мир, который может выдержать несколько персонажей и историй. Миропостроение может быть спроектировано сверху вниз, снизу вверх создание денег в игре при комбинации этих подходов. В нисходящем подходе дизайнер сначала создает общее описание мира, определяя общие характеристики: жителей мира, уровень технологий, основные географические особенности, климат и история.
Оттуда они развивают остальной мир с возрастающей детализацией. Этот подход может включать создание основ мира, за которыми следуют такие уровни, как континентыцивилизациинациигорода и поселки. Мир, построенный сверху вниз, имеет тенденцию быть хорошо интегрированным, с соответствующими компонентами, подходящими друг другу.
Однако может потребоваться значительная работа, прежде чем будет завершено достаточно подробностей, чтобы сеттинг стал полезным, например, в качестве сеттинга для истории. Используя подход «снизу вверх», дизайнер фокусируется на небольшой создание денег в игре мира, необходимой для него или его целей.
Заработок денег через игры без вложений с выводом месту придают множество деталей: местную географиюкультурусоздание денег в игре структуруправительствополитикуторговлю и историю.
Могут быть также описаны видные местные жители и их отношения друг с другом.
Правила игры SameGame
Затем на более низком уровне детализации описываются окружающие области, причем описание становится все более неточным с увеличением расстояния от исходного местоположения. Позже дизайнер может расширить описание других областей мира. Такой подход обеспечивает практически немедленное применение сеттинга с подробностями, относящимися к определенной истории или ситуации.
Однако такой подход может привести к миру, изобилующему противоречиями. Комбинируя подходы «сверху вниз» и ставки и игры на деньги вверх», дизайнер может пользоваться игра на андроид с выводом реальных денег обоих.
Впрочем, это очень трудно сделать, потому создание денег в игре из-за необходимости начать с обеих сторон приходится делать в два раза больше работы, что может задержать появление желаемого продукта. Несмотря на то, что требуется значительная работа для создание денег в игре достаточного количества деталей, чтобы сеттинг был полезным, не все аспекты сеттинга могут быть изучены [ уточнить ]и вместо этого часто используется подход, называемый предположительное построение мира англ.
Предположительное построение мира — это когда автор предоставляет достаточно подробную информацию о различных частях сеттинга, чтобы читатели могли развить то, что написано, чтобы прийти к собственным выводам относительно конкретных деталей, которые не были затронуты.
Это особенно полезно для сеттингов в ролевых играх, поскольку создание денег в игре игры требуют создания определенных деталей в каждом конкретном случае, чтобы история ролевой игры заработала. С точки зрения игрового дизайнацель построения мира — создать контекст для истории.
Непротиворечивость является важным элементом, так создание денег в игре мир обеспечивает основу для действия истории.]
2019-10-27